Premiera Mass Effect: Legendary Edition już w czwartek. Z tej okazji portal PC Gamer przeprowadziÅ‚ wywiad z deweloperami ze studia BioWare – konkretnie z Makiem Waltersem i Kevinem Meekiem – którzy przyznali, że dostÄ™pne w serwisie Nexus Mods modyfikacje do oryginalnej trylogii Mass Effect posÅ‚użyÅ‚y jako punkt odniesienia i inspiracja dla zaimplementowanych przez twórców zmian w odÅ›wieżonej kompilacji przygód komandora Sheparda.
Zespół pracujący nad grą miał zacząć od ulepszeń wizualnych, które pierwszym trzem grom z serii Mass Effect zapewniają popularne mody
A Lot of Textures (
ALOT) oraz
A Lot of Videos (
ALOV). Walters skomentował ich użycie w następujący sposób:
Przyjrzeliśmy się niektórym z istniejących modyfikacji i potraktowaliśmy je jako minimum tego, co chcemy zrobić. Oczywiście byliśmy w stanie dokonać większej liczby zmian niż ich twórcy, bo w przeciwieństwie do nich, mieliśmy pełny dostęp do plików źródłowych gry.
Kevin Meek przyznał natomiast, że początkowo był bardzo sceptyczny w kwestii zastosowania moda
ALOV, który wykorzystuje aplikację Gigapixel AI do skalowania klatka po klatce przerywników filmowych do wyższych rozdzielczości. Ostatecznie jednak technologia zrobiła na twórcy ogromne wrażenie.
WiedzieliÅ›my, że możemy uzyskać jeszcze lepszy rezultat, (…) bo przystÄ™powaliÅ›my do prac nad nieskompresowanymi materiaÅ‚ami w peÅ‚nej rozdzielczoÅ›ci. To, co oferujÄ… mody, zostaÅ‚o zredukowane, spakowane, skopiowane na dysk i dopiero wtedy poprawione.
Część modyfikacji była dla deweloperów swego rodzaju przejawem tego, czego gracze mogą oczekiwać po odświeżonych
Mass Effectach. Wiele z nich oferowało np. różne rodzaje fryzur dla głównego bohatera (lub bohaterki) produkcji. Twórcy z
BioWare uznali więc, że warto poświęcić trochę czasu i dodać do
Legendary Edition rozbudowany kreator postaci. Niektóre popularne wÅ›ród spoÅ‚ecznoÅ›ci mody – jak ten dodajÄ…cy nowe opcje romansowe w
Mass Effect 2 – zostaÅ‚y przez deweloperów zignorowane. A choć nie wiemy, czy twórcy modyfikacji bÄ™dÄ… w stanie odtworzyć swoje prace na potrzeby odÅ›wieżonej trylogii, Walters i Meek zapewniajÄ…, że z niektórymi z nich byÅ‚y prowadzone rozmowy na temat ewentualnej współpracy. Jak powiedziaÅ‚ bowiem Meek:
„nodyfikacje majÄ… tÄ™ zaletÄ™, że nie sÄ… niczym ograniczane”.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-05-11 10:36:41
|
|
|